"Tetris" O'yini Qanday Paydo Bo'ldi

"Tetris" O'yini Qanday Paydo Bo'ldi
"Tetris" O'yini Qanday Paydo Bo'ldi

Video: "Tetris" O'yini Qanday Paydo Bo'ldi

Video:
Video: O'YINLAR TARIXI 1981 2018 2024, Noyabr
Anonim

Klassik "Tetris" o'yinining muxlislari o'zining chorak asrlik yubileyini nishonladilar. Dunyo bo'ylab millionlab odamlarning sevimli o'yini rus dasturchisi Aleksey Pajitnov tomonidan 1984 yil iyun oyida yaratilgan. O'shandan beri nafaqat kompyuter egalari Tetris bilan kasallanganlar - beg'ubor o'yin-kulgi mobil telefonlar va planshetlar ekranlarida yangi hayotni topdi.

O'yin qanday paydo bo'ldi
O'yin qanday paydo bo'ldi

"Tetris" ning yubileyi, g'alati, Rossiyada nishonlanmagan - Aleksey Pajitnov hozirda AQShda yashaydi, shuning uchun shaxs Los-Anjelesda bo'lib o'tdi. Ishlab chiquvchi ularga shaxsan tashrif buyurdi. O'z nutqida u "Tetris" ni yozish g'oyasi paydo bo'lgan vaqt "yaqinda, chamasi bir necha lahza oldin" bo'lganini tan oldi.

1984 yilda sovet dasturchilari monoxrom ekranli katta kompyuterlar bilan qurollanishdi. Xuddi shu uskuna SSSR Fanlar akademiyasining kompyuter markazida edi, u erda 29 yoshli yosh muhandis Aleksey Pojitnov ishlagan. O'zining faoliyati davomida u sun'iy intellektni o'rgangan va jumboq o'yini yozish g'oyasini ilgari surgan.

Pentomino o'yinini asos qilib olgan holda, o'yinchi yuqoridan pastga qarab tushgan geometrik raqamlarni to'g'ri joylashtirishi kerak edi, Aleksey ushbu bolalar o'yin-kulgisi ekraniga vizual dastur yozdi. Pentomino quti "stakan" ga aylantirildi, unda to'liq tushgan raqamlar bilan to'ldirilgan qatorlar olib tashlandi. Monitor ekranida o'tirgan odamning vazifasi, "stakan" ni iloji boricha uzoq vaqt bo'sh qoldirish, to'liq to'ldirilmagan qatlamlarning tepaga etib borishiga yo'l qo'ymaslik edi.

Kompyuterlarning resurslari maksimal 4 kvadratdan iborat bo'lgan faqat geometrik figuralarni 90 gradusga ishlov berish va aylantirishga imkon berdi. Shuning uchun o'yin "Tetris" nomini oldi, yunoncha tetra so'zidan - to'rtta.

O'yin tezda kompyuterlar parki bo'lgan tashkilotlarda ommalashib ketdi, ular asosan Sovet tadqiqot institutlari edi. Ularning o'ziga xosligi shundan iborat ediki, hisoblash zallari xodimlarining ko'p vaqtlari bor edi, ular "stakan" ni to'ldirish mahoratini oshirishga bag'ishlanishi mumkin edi. Butun turnirlar o'tkazildi, chunki sovet muhandislari ishlab chiqarish hajmidan qat'i nazar maosh olardilar.

O'yinning tiraji kamida bir necha o'n million nusxada bo'lgan, ammo uni ishlab chiquvchining o'zi bundan bir tiyin ham olmagan: Sovet qonunchiligi mualliflik huquqi uchun bunday to'lovni nazarda tutmagan. Birinchi imkoniyatdan, "temir parda" ochilishi bilanoq, Pojitnov AQShga jo'nab ketdi, u erda u allaqachon kutilgan va bajonidil fuqarolik va ish bilan ta'minlandi. Darhaqiqat, o'sha paytgacha bir nechta Amerika kompaniyalari Tetrisni ozod qilish huquqini qo'lga kiritish uchun qattiq kurash olib borishgan va ulardan yana bir nechta konsol versiyalari ishlab chiqarilgan edi.

1988 yilda Pajitnov amerikalik sheriklarining ko'magi bilan o'yin dasturlarini ishlab chiqishni boshladi va 1991 yilda u o'zining mashhur jumboqining nomi bilan nomlangan o'z kompaniyasini ochdi. Endi AQShda Game Developers Choice Awards birinchi penguen mukofotiga sazovor bo'lgan Aleksey Sietlda yashaydi, lekin tez-tez Moskvada paydo bo'ladi.

Tavsiya: