O'yinlar va musobaqalar har qanday tadbirni, masalan, to'y, yubiley yoki korporativ bayramni qiziqarli qilish uchun kerak. Ammo kerakli ko'ngilni topish etarli emas, shuningdek, musobaqani yorqin, qiziqarli, alangali tarzda tashkil etishingiz kerak.
Ko'rsatmalar
1-qadam
Raqobatni tanlash to'g'risida qaror qabul qiling. Yoshlar, yoshdagi odamlar, bolalar uchun. Umumjahon raqobatining misoli - Chalkashlik. Ushbu qiziqarli tanlov bolalar uchun ham, korporativ tadbir uchun ham mos keladi.
2-qadam
Qoidalarni tushuntiring. Zanjirni yaratish, impulsni ishga tushirish va uni birinchi o'yinchiga qaytarish kerak. Tanlovni tashkil qilish uchun etarli miqdordagi odamlar talab qilinadi. Ushbu musobaqada qancha ko'p ishtirokchilar bo'lsa, shunchalik qiziqarli bo'ladi.
3-qadam
O'yin oxirida zanjirni ochish uchun bitta odamni tanlang. Uni kuzatib bersin, zanjirni qanday ochish variantlarini hisoblab chiqing.
4-qadam
Qolgan odamlarni qo'llarini oldinga cho'zishlari va boshqa ishtirokchilarning qo'llarini ushlab turishlari uchun aylanaga joylashtiring. Siz shunchaki qo'llarni aylanada birlashtirishni so'rashingiz mumkin. Bunday holda, o'yin biroz sodda bo'ladi. Agar siz bolalar bilan o'ynayotgan bo'lsangiz, ushbu parametrdan boshlang.
5-qadam
Har bir qo'l turli xil odamlarning qo'llari bilan ushlanganligiga ishonch hosil qiling, aks holda zanjir tezda yopiladi va raqobat ishlamaydi.
6-qadam
Impulsni yuboring, ya'ni birinchi o'yinchi bilan qo'l berib ko'ring. U bilan bog'langan kishiga qo'l uzatishi kerak, bu impuls yanada uzatiladi. Oxir-oqibat, impuls yana birinchi o'yinchiga qaytishi kerak.
7-qadam
Vazifani qiyinlashtiring. Zanjirni shunday qo'llangki, qo'llaringiz bir-biriga bog'langan, qiziqarli tarzda o'ralgan, oyoqlaringiz ostidan o'ralgan, qattiq quchoqqa to'qilgan.
8-qadam
Impulsni yana boshlang. Ishtirokchilarning jilvalarini kuzatib boring va ularning xatti-harakatlarini hazil bilan sharhlang, ushbu pozitsiyada raqs tushishni taklif qiling.
9-qadam
Tanlangan o'yinchidan zanjirni ochishini so'rang. Agar u muvaffaqiyatsiz bo'lsa, o'yinchilarni o'zlarini ochib berishlarini so'rang. Bunday holda, ishtirokchilarni mohirlik bilan boshqargan o'yinchi musobaqada g'olib chiqadi.
10-qadam
Tanlov natijalarini sarhisob qiling, g'olibni (g'oliblarni) taqdirlang.