Bu sizning tug'ilgan kuningiz, va siz ushbu bayramni siz bilan birga nishonlashga eng yaqin va eng aziz odamlarni taklif qildingiz. Mehmonlar allaqachon tug'ilgan kungi odamning sog'lig'i uchun birinchi tostni tayyorlashdi va bir nechta taomlarni tatib ko'rishga ulgurishdi. Oilangiz va do'stlaringizni xursand qilish vaqti keldi.
Kerakli
- - viktorina uchun savollar;
- - bolalar uchun ertak;
- - shlyapa.
Ko'rsatmalar
1-qadam
Sizningcha, yaqinlaringiz sizni juda yaxshi bilishadi deb o'ylaysizmi? Bu shundaymi yoki yo'qligini tekshirib ko'ring va shu bilan birga mehmonlaringizni xursand qiling. O'zingizning tashqi ko'rinishingiz, fe'l-atvoringiz, afzalliklaringiz to'g'risida savollar tuzing (yoki ular bilan ta'til paytida darhol murojaat qiling). Vazifalar oddiy bo'lishi mumkin. Maktabdagi sevimli mavzusingiz, kiyimda afzal ko'rgan soya haqida so'rang. Ishtirokchilarning ba'zilari hattoki ko'zlaringiz qanday rangda degan savolni jumboq qilish imkoniyatiga ega. Viktorina g'olibiga ramziy sovrinni bering.
2-qadam
Albatta, mehmonlar navbatma-navbat tug'ilgan kunning o'g'il bolasi bilan qanday uchrashganliklari haqida hikoyalar bilan bo'lishishlari mumkin, lekin ehtimol siz va yaqinlaringiz buni allaqachon bilishadi. Mehmonlaringizni ijodkorlikka taklif qiling va siz qanday uchrashganingiz haqida yangi xotirani toping. Ushbu vazifani bajarish uchun barcha vaqtlar, vaziyatlar va davrlar mos keladi - barchasi qarindoshlaringiz va do'stlaringiz tasavvuriga bog'liq.
3-qadam
Ko'pgina kompaniyalar timsoh o'ynashga vaqt sarflashni yaxshi ko'radilar. Taqdimotchini tanlang, imo-ishoralar yordamida u o'zi o'ylab topgan so'z yoki iborani ko'rsatib beradi. O'yinning qolgan ishtirokchilari qo'l silkitishi va kulgili antiqa narsalar ortida nima shifrlanganligini taxmin qilishlari kerak. To'g'ri javob bergan odam o'zi rahbarga aylanadi. Bunday o'yin yoshlarni ham, keksa avlod vakillarini ham qiziqtirishi mumkin.
4-qadam
Tezkor bo'lmagan shou qo'ying. Ssenariy sifatida taniqli bolalar kitobidan foydalanish yaxshidir. Rollarni mehmonlar o'rtasida taqsimlang va buning uchun nafaqat "tirik" belgilar, balki narsalar va hodisalar ham foydalaning. Ertakni o'qishni boshlang va aktyorlar qahramonining ismini eshitib, ularni sahnaga qo'yib, belgilangan harakatlarni bajarishga ruxsat berishdi. Malika qirg'oq bo'ylab yurishi mumkin, kapalak uchib ketishi mumkin, daryo oqishi mumkin va shamol esishi mumkin. Barchaga qiziqarli rolni bering.
5-qadam
Fanta - kompaniyalarning yana bir mashhur o'yini. Boshqa o'yinchilardan "o'lpon" yig'adigan etakchini tayinlang - uzuklar, bilaguzuklar, soatlar, zanjirlar yoki ularga tegishli boshqa har qanday narsalar. Xazinalarni shlyapangizga qo'ying. Topshiriqlarni tarqatish uchun ko'ngillini tanlang. Taqdimotchi vakolatli ko'ngilli ularni ko'rmasligi uchun shlyapadan bitta narsani olib chiqib, bu xayol egasi nima qilishi kerakligini so'rab, o'yin ishtirokchilari o'zlariga tushgan vazifalarni bajarishlari kerak. Barcha mehmonlarni eslashga harakat qiling va buvidan yo'talish uchun buvisini shkafga chiqishga majburlamang.