14-17 Yoshdagi Qizlar Va Yigitlar Uchun 5 Ta Tanlov

14-17 Yoshdagi Qizlar Va Yigitlar Uchun 5 Ta Tanlov
14-17 Yoshdagi Qizlar Va Yigitlar Uchun 5 Ta Tanlov

Video: 14-17 Yoshdagi Qizlar Va Yigitlar Uchun 5 Ta Tanlov

Video: 14-17 Yoshdagi Qizlar Va Yigitlar Uchun 5 Ta Tanlov
Video: Maktabdagi qizlarni axvoli sharmanda Ota onasi bormi buni yosh qizlar ham shunchalikka ham boradimi 2024, Aprel
Anonim

Agar unga tanlovlar qo'shsangiz, bayramni qiziqarli qilish mumkin. Ular nafaqat dam olishga yordam beradi, balki ishtirokchilarni yanada yaqinroq tanishtiradi

14-17 yoshdagi qizlar va yigitlar uchun 5 ta tanlov
14-17 yoshdagi qizlar va yigitlar uchun 5 ta tanlov

Men sizning e'tiboringizga tug'ilgan kun, bayram va har qanday bayramda qiziqarli va qiziqarli vaqt o'tkazishga yordam beradigan 5 ta tanlovni taqdim etaman.

1. "Toping" (davomiyligi - 15-20 daqiqa)

Ishtirokchilar juftlarga bo'lingan va yuzma-yuz turishadi. 1 daqiqa ichida har bir kishi sherigining tashqi ko'rinishiga oid barcha tafsilotlarni eslab qolishi kerak, shunda ular uni hatto ko'zlarini yumib ham topishlari mumkin. Shundan so'ng, mashg'ulotchi ishtirokchilardan ko'zlarini yumib, turli yo'nalishlarda tarqalib ketishni so'raydi. Guruh yaxshilab aralashtirilganda, etakchi ko'zlarini ochmasdan, indamay sherigini topishni so'raydi. Ishtirokchilar yod olgan belgilarini qidirmoqdalar. Bir-birini allaqachon topib olgan juftliklar qidiruv jarayonining qolgan qismini osonlashtirish uchun chetga chiqishlari mumkin.

2. "O'ngdagi qo'shnim menga nimani yoqtiradi" (20-25 daqiqa)

Ishtirokchilar aylana shaklida o'tirib, navbat bilan o'ngdagi qo'shniga yoqqan narsalarini aytib berishadi. Masalan, “O'ng tarafdagi qo'shnimda menga sochlar, lablar, qo'llar (ayniqsa chap) yoqadi. Butun doira o'tib ketganda va o'yinning barcha ishtirokchilari allaqachon gaplashib bo'lgach, boshlovchi buyruq beradi: "Va endi har kim o'ng tomonida qo'shnisi haqida yoqqanini, o'zi nomlagan narsani o'pishi kerak".

3. "Ob'ekt bilan pantomima"

Taqdimotchi o'zi tanlagan har qanday narsani, masalan, belkurakni oladi va uning yordamida nimanidir tasvirlaydi: ot, shtanga, qilich, gitara, skripka va hk. Keyin u belkurakni keyingisiga uzatadi. ikkinchisi nimanidir tasvirlaydi. Mavzu uzoq vaqt davomida aylana atrofida aylanishi mumkin, chunki ishtirokchilar cheksiz ko'p o'zgarishlarni taklif qilishlari mumkin.

Pantomima uchun eng katta imkoniyatlarni yaratadigan qilib mavzu tanlanishi kerak.

4. "To'p tushishiga yo'l qo'ymang" (10-15 daqiqa)

Barcha ishtirokchilar teng songa bo'lingan (2 yoki 3 ta jamoa). Jamoalar birin-ketin saf tortadilar (qiz va o'g'il bolalarni navbatma-navbat almashtirish kerak). Oldindagi jamoa sardorlari to'pni qabul qilishadi, ular jag'lari bilan ko'kragiga bosishadi. Rahbarning buyrug'i bilan ular bu to'pni erga tushmasligi uchun qo'llarini ishlatmasdan keyingi o'yinchiga berishlari kerak. Agar to'p yiqilsa, o'yin u tushgan o'yinchi bilan boshlanadi.

5. "Uyga qayting" (20-30 daqiqa)

Fasilitator ishtirokchilarni ikkita jamoaga ajratadi. Har bir inson boshlang'ich chiziqqa qaragan holda ikkita ustunda saf tortadi. Har bir o'yinchining vazifasi tayoqqa etib borish, uning kaftini uchiga qo'yishdir. Peshonangizni kaftingizga suyaning va tayoq atrofida 10 marta aylaning. Shundan so'ng, estafetani keyingi ishtirokchiga etkazish uchun jamoangizga etib borishga harakat qiling.

Gap shundaki, ushbu topshiriqni bajargan ishtirokchiga o'z jamoasiga bir tekis qadam bilan qaytish juda qiyin bo'ladi.

Tavsiya: